Tuesday, March 1, 2011

အြန္လိုင္း စြဲျငိေနေသာ လူငယ္မ်ား လက္ေတြ႔ဘ၀ႏွင့္ ကင္းကြာ

လူငယ္စစ္တမ္း အစီရင္ခံစာ တစ္ေစာင္အရ လူငယ္မ်ားရဲ႕ အြန္လိုင္းအခ်ိန္ အလြန္အကၽြံ သံုးစြဲေနမႈအေပၚ စိုးရိမ္ရေၾကာင္း သိရပါတယ္။ကၽြမ္းက်င္သူမ်ားကေတာ့ ထိန္းထိန္းသိမ္းသိမ္း မကုိင္တြယ္ဘူးဆိုရင္ စြဲျငိတဲ့အဆင့္ကို ေရာက္သြားႏုိင္တယ္လို႔ ဆိုပါတယ္။“စကၤာပူ လူငယ္ထုရဲ႕ အေျခအေန” အစီရင္ခံစာမွာ လူငယ္ ၁၀ ဦးလွ်င္ ၈ ဦးမွာ ေဖ်ာ္ေျဖေရးအတြက္ အြန္လိုင္းကို အသံုးျပဳၾကေၾကာင္း ထုတ္ေဖာ္လိုက္ပါတယ္။

လူမႈ ျပႆနာေတြပိုျပီးေတာ့ ဆိုး၀ါးလာျပီရယ္လို႔ေတာ့ မဆိုႏုိင္ေသးေပမယ့္ အြန္လိုင္း က်န္းမာေရး စင္တာျဖစ္တဲ့ TOUCH CYBER ကေတာ့ ဂိမ္းေတြကို စြဲမက္ေနမႈကေတာ့ ပိုတိုးလို႔လာေနေၾကာင္း ဆိုပါတယ္။ အြန္လိုင္းစြဲျငိေနမႈ အေျခအေနဟာ ၂၀၀၉ ခုႏွစ္ကထက္ ၄၀ ရာခိုင္ႏႈန္း ျမင့္တက္လာေၾကာင္းလည္း သိရပါတယ္။

Cyber Wellness & Sport ရဲ႕ အမႈေဆာင္ အန္ေထာ္နီယုန္းက အခုလုိ ေျပာျပခဲ့တယ္။ “အခ်ဳိ႕ေတာ့ ေအာင္ျမင္မႈကို ခံစားလိုတဲ့အတြက္ ဂိမ္းေတြကစားၾကတယ္။ မိမိရဲ႕ အတၱစိတ္မွာ ကိုယ္တိုင္ ေက်နပ္ ေလာက္တဲ့အထိ ယွဥ္ျပိဳင္ေနလိုမႈပါ။ အျခားေသာ သူငယ္ခ်င္းေတြ ကစားတာေၾကာင့္ မပါရင္မျဖစ္လို႔ ကစားေနတဲ့လူငယ္ေတြလည္းရွိတယ္။”

“တကယ့္လက္ေတြ႔ဘ၀ ပကတိ အမွန္တရားထဲက လြတ္ထြက္ေနတဲ့ သူေတြလည္း ရွိပါတယ္။ ကိုယ့္ကုိယ္ကို မႏွစ္သက္ႏုိင္ေတာ့ဘူး။ အြန္လိုင္းကမၻာမွာပဲ ေနခ်င္ၾကေတာ့တယ္။ ဒါေတြကေတာ့ အြန္လို္င္းစြဲမက္မႈ အေၾကာင္းတရားေတြပါ။”

သူတို႔ရဲ႕ဌာနကို လာေရာက္ ဖြင့္ဟတုိင္ပင္ၾကတဲ့လူ ၁၀ ဦးမွာ ၇ ဦးကေတာ့ အက်ဳိးမ်ားၾကတယ္လို႔ သိရပါတယ္။ အြန္လုိင္းစြဲမက္ေနတဲ့သူေတြကေတာ့ လူငယ္အမ်ားစုျဖစ္ပါတယ္လို႔ ဆိုပါတယ္။

အသက္ ၁၄-၁၅ ႏွစ္အရြယ္ လူငယ္ေတြကလာျပီးေတာ့ အြန္လိုင္း စြဲျငိေနမႈကို ရင္ဖြင့္ တုိင္ပင္ၾကတာပါ။ မူလတန္းအရြယ္ ၁၁-၁၂ ကေလးေတြလည္း ပါတယ္လို႔ ဆိုပါတယ္။ မိဘေတြ ထိန္းခ်ဳပ္လို႔ မရႏုိင္ေတာ့တဲ့ အတြက္ လာေရာက္ေဆြးေႏြးၾကတယ္လို႔ လက္ေထာက္မန္ေနဂ်ာ ေရးခ်ဳယာက ေျပာျပခဲ့ပါတယ္။

ကြန္ပ်ဴတာမွာ ထုိင္တဲ့ အခ်ိန္အရေတာ့လည္း စြဲျငိေနတယ္လို႔ မဆိုႏုိင္ေၾကာင္း အတုိင္ပင္ခံ ေဒါက္တာ တန္၀ွီးဆင္မ္က ဆိုပါတယ္။

“နာရီအရေတာ့လည္း မဟုတ္ပါဘူး။ အိမ္မွာေနျပီးေတာ့ ဂိမ္းကစားႏုိင္ေအာင္လို႔ ေက်ာင္းလစ္တတ္ၾကတယ္။ ညမအိပ္ဘဲလည္း ကစားခ်င္ကစားေနၾကမယ္။ ဘယ္ေလာက္ၾကာၾကာ ကစားသလဲထက္ ကုိယ္တတ္ႏုိင္တဲ့ အခ်ိန္ထက္ပိုျပီးေတာ့ ကစားေနသလားဆိုတာက အေရးၾကီးတာပါ။

လူၾကိဳက္မ်ားတဲ့ လူမႈကြန္ယက္ေတြျဖစ္တဲ့ FACEBOOK လို၀ဘ္ဆိုက္ေတြေၾကာင့္လည္း ျပႆနာပို ဆိုးလာတာျဖစ္တယ္လို႔ ကၽြမ္းက်င္သူေတြက ေျပာၾကပါတယ္။

မစၥတာ ခ်ဳယာက အခုလို ရွင္းျပခဲ့ပါတယ္။ “ဂိမ္းေတြကစားတာထက္ လူေတာ္ေတာ္မ်ားမ်ားဟာ လူမႈကြန္ယက္ေတြ လုပ္ၾကတယ္။ အဲဒီမွာ ရွိတဲ့ ဂိမ္းေတြ (ဥပမာေျပာရရင္ Marfia wars, Mouse Hunt) ကို ပိုျပီးေတာ့ ကစားလာၾကတယ္။ က်ေနာ္တို႔ အဖြဲ႔ကေတာ့ ေလ့လာေစာင့္ၾကည့္ေနတုန္းပါ။”

“ဒါေပမဲ့ ပိုတိုးလာမယ္လို႔ ျမင္မိတတယ္။ ဂိမ္းကစားလြန္းလို႔ ေက်ာင္းထြက္သြားၾကရတဲ့ ကေလးေတြ၊ စာေမးပဲြက်တဲ့ ကေလးေတြ ရွိေနပါျပီ။ လူမႈကြန္ယက္ေတြေၾကာင့္ေတာ့လို႔ မေျပာႏုိင္ေသးပါဘူး။ ေစာင့္ၾကည့္ရဦးမယ္။”

ေမာကၡ က်န္းမာေရးသတင္း မွ ေကာက္ႏုတ္ေဖာ္ျပခ်က္

No comments:

Post a Comment